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比较丨微软Xbox Scarlett与索尼PS5,下一代主机在线battle!

2019-07-03

图片来源:Digital Trends

Xbox One和PlayStation 4已经到了生命周期的最后阶段。很快,微软和索尼将发布下一代游戏机,这些游戏机肯定会搭载各种新功能,以及在运行最新视频游戏时处理能力的重大改进。

我们认为这些系统不会在2019年推出 – 就Xbox Scarlett而言,已经知道它不会推出,但我们确实得到了一些可以期待的信息。从硬件到游戏,我们比较了Xbox Scarlett和PS5,这样你就能更好地判断你应该在发售当天购买哪款了。

性能

到目前为止,我们只提供有关新游戏机性能和内部规格的信息。这两个系统实际上都没有官方名称 - 传统的说法是索尼将其系统称为PS5,而微软已经证实,在2019年E3期间将称其系统为Scarlett。

在PS5方面,我们知道尚未命名的游戏机将全面使用AMD芯片。这包括在Ryzen系列的修改版本上运行的八核CPU。这款CPU将采用“7nm Zen 2微架构”。假设处理器与AMD的Ryzen 7系列相似,我们可以看到最大时钟频率是PS4 Pro的两倍。

PS5的GPU也将来自AMD,基于Radeon Navi系列,它将支持称为光线跟踪的资源密集型过程。这些信息来自领导系统架构师Mark Cerny与Wired的访谈,但他没有在GPU上分享更多技术细节。与PS4 Pro一样,游戏机将支持4K分辨率,并且它还支持8K分辨率。

我们对Xbox Scarlett的内部硬件知之甚少,但据称泄露了详细技术规格的文件,提到了名为“Arcturus 12”的GPU。我们可以预见它比Xbox One X GPU更强大,后者能够达到6 TFLOPS。事实上,根据Jason Schreier在Reset Era上的帖子,索尼和微软的目标都比谷歌Stadia应该达到的10.7 TFLOPS要高。 Xbox One X也使用了12GB的GDDR5内存,即使是对这一内存的一个小提升,也可能足以支持未来的游戏。

Xbox Scarlett还将使用采用Zen 2和Navi技术定制的AMD CPU。它将配备GDDR6 SDRAM,微软在其E3 2019新闻发布会上确认该系统能够以8K分辨率和高达每秒120帧的速度运行游戏。

存储

最终,索尼将放弃硬盘驱动器,转向PS5的固态驱动器,一如Wired对Mark Cerny的采访所揭示的那样。我们还没有确定游戏机的存储容量,但我们知道它将使用比当前PC系统更高的带宽。这意味着游戏的加载速度会更快,特别是与2013年推出的基本型PS4相比。

Xbox Scarlett也将使用固态硬盘。它尚未确定尺寸,但在2019年E3新闻发布会上,该公司强调它将大大减少加载时间。

游戏选择和向后兼容性

与PS4不同,索尼的下一个游戏机将向后兼容。在这个时间点,我们知道这意味着除了自己的游戏库以及PlayStation VR游戏外,它还可以玩PS4游戏。它也将与PS4支持的PlayStation VR耳机向后兼容,但这并不意味着我们不会在线下使用新的VR耳机。

微软在2019年E3期间确认Xbox Scarlett将支持上一代Xbox游戏,类似于现在的Xbox One。但是,目前尚不清楚这是否意味着某些游戏仍然不合格,因为它们现在已经在Xbox One和Xbox 360上了。

该公司显然正在开发一个名为“GameCore”的项目,该项目将有助于简化微软游戏机和PC平台的游戏开发过程。目标似乎是让开发人员更容易为微软的游戏机创建游戏,这些游戏可以更轻松地被带到或甚至与Windows PC本身兼容。

索尼还没有透露PS5的任何游戏,它的重点仍然是像《最后生还者2》、《对马岛之魂》和《死亡搁浅》PS4版。不过,这些游戏也有可能是跨代发行的,或者在晚些时候为PS5提供端口。由于目前还没有《死亡搁浅》的发行日期,这款游戏似乎是一个特别的候选游戏。

微软已经确认《光环:无限》将成为Xbox Scarlett的一款游戏,这是自2001年Xbox系统发布以来,《光环》游戏首次在Xbox上发布。除了之前宣布的Xbox One和PC版本,这是又一可以玩的版本,Xbox One版本的游戏也可以在Xbox Scarlett上玩。

在线服务

在Xbox One和PS4于2013年推出时,订阅Xbox Live Gold和PlayStation Plus对于在线运行大部分游戏都是必需的,我们预计下一代系统仍将如此。然而,由于对游戏流媒体的关注越来越多,这将不是唯一的在线服务。

在PlayStation方面,我们预计索尼将进一步强调并充实其PlayStation Now服务,该服务允许你将自己不拥有的游戏直接传输到你的游戏机。 这可能是向后兼容PlayStation 3游戏的解决方案,但由于PS4的体系结构不同,这在PS4上是不可能实现的。这种流媒体不会取代传统的游戏所有权,因为PS5仍然支持物理媒体。

微软正在通过Project xCloud服务全面推进游戏流媒体。 虽然它还没有官方名称,但游戏流媒体服务将允许你在从Xbox到手机的任何设备上玩游戏。 Xbox Game Pass的成功应该会补充这一点,为那些想要下载游戏的人提供另一种选择。

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