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第二届“益·游未尽”72小时游戏开发嘉年华顺利举办

2022-09-06

8月5日-8月14日,由Project GC主办,G4G冠名赞助的大型Game Jam赛事 —第二届《益·游未尽》顺利展开。本次活动与国内Indiaclub(创乐坊),X Academy,Vland云空间等平台合作宣发,全程以线上形式进行。

本次活动共吸引了五百名游戏开发者参与报名,共组成130支队伍,以“治愈”为主题,围绕心理健康相关议题,将公益与社会议题融入游戏,挑战72小时高强度开发。共有109款不同类型“治愈性“游戏产出,分别从自我认知,人际交往等不同层面,不同角度对心理健康进行诠释,最终呈现了不同形式的“治愈“。在经过激烈角逐后,共有9支队伍的作品脱颖而出,分别获得由专业评委、特邀嘉宾、选手、观众所评定出的本届赛事的“十大单项奖”,“最具潜力奖”以及最终大奖—“游戏拯救世界设计奖”。

获得十大单项奖中“最受观众欢迎奖”的作品《渊梦》是通过由GC微信公众号面向观众发起投票,得到票数最多的“勇气分母队”所制作的一款反应现实生活的游戏,理解人们在日复一日枯燥生活下所产生的压力和负面情绪,鼓励人们在重复乏味的生活中学会坚持,学会享受生活,探究生活的真谛,保持积极的态度努力追寻自己喜欢的事情,找回自我。

获得”最具潜力奖”的作品是来自unSame Studio团队的作品《laugh with me》,由于来自工作和社会的冗杂压力,拥挤的人群中能够看到的笑容越来越少,更多的则是行色匆匆和每个人心底愈发增强的孤独感,在laugh with me中随着游戏的进展,在原本压抑沉闷的下雨天中,游戏人物身上的颜色随着愈发欢快的脚步从最开始单调的灰色逐渐变得明亮多彩起来,就像是作品简介中说的那样,即使人们的脚步很匆忙,但总会有人愿意停下脚步来听你的故事,所以你并不孤单。

获得终极大奖的Capstone团队作品《糖醋排骨The Flavor of Love》是一款关注阿尔兹海默症患者的作品,通过运动感应技术,玩家可以切身体会到老年患者手脚不协调,四肢逐渐缓慢僵硬的衰老感受,开发理念旨在呼吁人们常回家看看,陪伴父母,感悟亲情。此款游戏同时斩获本届大赛”最佳体量奖“,”最佳主题奖“两项单项奖。

本次比赛获得了诸多社会公益和游戏领域专家的支持,G4G学术顾问和项目经理衣刀针对本次主题“治愈“引发的一系列问题进行深度刨析,为本次赛事拉开序幕,赛前和普公益创始人周文秀老师与北京博能基金会的孙伟通老师分别就《抑郁也是一种力量》和《霸凌产生的心理影响》等主题,与选手进行深入交流,帮助选手能够进一步了解心理健康领域的专业知识。并在闭幕式上邀请到了数字正向研究院商务总监张韬与G4G副秘书长静宇为各位参与选手带来了关于在医疗,科普,心理健康领域践行游戏的精彩经验分享。本次活动还设有赛前互助分享会、赛前答题等破冰环节,打破线上形式对选手之间沟通的局限性,增强了参赛选手之间的沟通交流。

本届《益·游未尽》聚焦心理健康社会议题,鼓励开发者在制作过程中进一步理解“治愈性”游戏的含义,展现游戏行业内年轻一代的游戏制作人们用自己独特的方式对心理健康这一社会议题的关注和贡献,与传承中国游戏火炬坚定的初心与决心。并从用户体会中收获究竟何种意义上的游戏才能达到“治愈”的效果的思考,“有些伤痛可能永远都无法治愈,但我们至少可以去试着关怀”在面对有些无法治愈的伤痛时,只有换位思考才能激发真正的关怀,从而与游戏的价值产生共鸣,将正确积极的价值观融入游戏,为游戏赋能,借助游戏充当媒介反应社会议题,讲好中国故事,承担更多的社会责任和使命。

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